Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-14 Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Miền Trò Chơi
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.game văn hóa Đông Nam Á game giải cứu game phân loại theo màu