Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.