Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.