Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. 09-15 Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.video mẹo game game ném vòng video cảm nhận game