Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
“Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.”
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.Góc Giải Trí Nhẹ
“Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.”
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.Giải Đố Thư Giãn
“Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.”
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.Bạn Cùng Chơi
“Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.”
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.Suối Nguồn Giải Trí
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.

Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.

Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
Phố Trò ChơiGiọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Phút Giải LaoHọc khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Bến Game ViệtHệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Hộp Game NhỏTrẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
GithubPhân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
FacebookNhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
TwitterKhông nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Shopify
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. 09-15 Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn. Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.