Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
buttonBa lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
buttonPhối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
buttonQuy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.




Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. 09-14 Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Trạm Dừng Giải Trí
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.game chơi trên tivi game hẹn giờ mỗi nước đi game phỏm ăn lá đánh lá