Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-15 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đảo Trò Chơi
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.mục game game RTS Việt Nam cổng game Go88