industries
News
2019.07
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
2019.07
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
2019.06
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
2019.06
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Moment
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-14 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.Xâm Lốc di động game cờ tướng Đông Nam Á game chăm em bé