Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
“Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.”
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.”
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.Bảng Trò Chơi Vui
“Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.”
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.Rừng Câu Đố
“Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.”
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.Thế Giới Câu Đố
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Sân Chơi Trẻ NhỏBật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hành Tinh Câu ĐốRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Trò Chơi Tư DuyBa loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Vui Cùng Trò ChơiNhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
GithubBản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
FacebookChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
TwitterCác công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Shopify
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-14 Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Phút Giải Lao
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.