Chơi Ngay Thôi Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Miền Trò Chơi Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kho Câu Đố Hay Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Xưởng Game Mini Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Xứ Sở Câu Đố Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Rừng Câu Đố Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Bạn Cùng Chơi Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Sân Chơi Số Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-14 Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Giải Đố Thư Giãn
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.