Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
“Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.”
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.”
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.”
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Cổng Game Vui
“Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.”
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.Lối Vào Trò Chơi
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Bãi Chơi ẢoChế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Vui Cùng Trò ChơiĐộ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Trạm Giải ĐốToàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
GithubKết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
FacebookCửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
TwitterCùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Shopify
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-14 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Trạm Giải Đố
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.