Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngCông nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Support
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Xóc đĩa đổi thưởng
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
phục hồi gameLoại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
1234567890
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-15 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Thế Giới Câu Đố
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.game lễ hội truyền thống Đông Nam Á game chơi trong giờ nghỉ trưa cập nhật game