Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
“Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.”
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.”
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.Góc Giải Trí Nhẹ
“Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.”
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.Nhà Game Nhỏ
“Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.”
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.Trạm Dừng Giải Trí
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Ngôi Nhà Trò ChơiNgười chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Xưởng Game MiniTrùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Lớp Học Câu ĐốĐứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Ngăn Kéo Trò ChơiNhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
GithubPhần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
FacebookBa đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
TwitterĐánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Shopify
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. 09-15 Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Trạm Giải Đố
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.