Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-14 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Sân Chơi Số
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game một người chơi hay nhất game có giấy phép game giải đố