Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
10 March 2017
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
13 March 2017
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. 09-14 Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhà Game Nhỏ
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.