Ngăn Kéo Trò ChơiThế Giới Trò Chơi NhỏVườn Game MiniChợ Game NhỏXưởng Game MiniChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bản quyềnPhố Trò Chơi Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Sơ đồ trang

Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-14 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Vườn Game Mini
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.bản sao game game người mới ZingPlay cách tính điểm phỏm