11
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
11
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
11
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
11
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
01
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-15 Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ngày Mới Chơi Game
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.game rèn luyện trí não chơi game trực tuyến game bậc thầy Sunwin