Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.


Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.




Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. 09-14 Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Giải Đố Thư Giãn
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.game hành động game web Firefox game iOS