Đảo Trò Chơi
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Trạm Dừng Giải Trí
Trạm Dừng Giải Trí
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe. 09-14 Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình. Nhà Game Nhỏ
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi. Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.Sâm Lốc Sunwin video game âm nhạc video lối chơi game