Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-14 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Khu Vườn Câu Đố
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.game điền số vào ô trống sản phẩm ZingPlay game Sunwin Sun.Win