Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.09-15Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.game bấm liên tục Đông Nam Á thắng sản phẩm Ric Club cách thắng Xì Dách
Lên đầu trang
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.