09-15
MORE09-14
MORECả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Ngăn Kéo Trò Chơi Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Cổng Game Gia Đình
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. 09-15 Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Chơi Ngay Thôi
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ. Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi. Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Không nên để thú cưng ảo chết.tiến lên cách chặt heo trò chơi luyện trí nhớ cho bé tải game Mac