Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-14 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Lối Vào Trò Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.game liên tục trò kéo co ảo hai người Chặt Heo