Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
game-truc-tuyen-gia-tuong-mg7
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
phòng trò chuyện ZingPlay
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
game thư giãn Trung Hoa
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
game phân loại theo hình dạng
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Client
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Client
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Client
Góc Giải Trí Nhẹ
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-14 Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.