http://su-kien-vinagames-a2x.mte9ok11ti.trochoimini.club
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
game đếm hình vuông trong lưới
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
654
432
200
230
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-15 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ngăn Kéo Trò Chơi
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.game sinh tồn Trung Hoa tải phiên bản cách chơi video game