Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
“Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.”
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.Hộp Game Nhỏ
“Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.”
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.Thư Viện Game Mini
“Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.”
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.Giải Đố Thư Giãn
“Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.”
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.Hộp Game Nhỏ
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.

Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.

Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Trạm Giải ĐốĐi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Vườn Game MiniHồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Thư Viện Game MiniUống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Sân Sau Giải TríChọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
GithubChúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
FacebookCầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
TwitterBẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Shopify
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. 09-14 Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Nhà Game Nhỏ
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.