Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. 09-15 Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.đổi thưởng iWin game tetris online game để mức đồ họa nào