Sân Sau Giải Trí


  1. game Windows PC. News
  2. game Windows PCĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
  3. Chi tiết Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
  1. game Windows PCHiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
  2. game Windows PCNếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

Brands

Hỗ trợ

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

  1. game Windows PC


    Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.<
  2. game Windows PC


    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.<
  3. game Windows PC


    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

    Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.<
  4. game Windows PC


    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.<
  5. game Windows PC


    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.<
  6. game Windows PC


    Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

    Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.<
  7. game Windows PC


    Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.<
  8. game Windows PC


    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.<
  9. game Windows PC


    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
    Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

    Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.<
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

  1. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

  2. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

  3. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

  4. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

  5. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

  6. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

  7. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

  8. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

  9. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

  1. game Windows PC game Windows PC

    game Windows PC

    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.09-14Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Bãi Chơi Ảo

    Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

    Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

    game bắn tàu đoán tọa độ

    Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

    lĩnh hội cao thủ

    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

    Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.game online chơi nhanh game kiên cố video cơ chế game