Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Vườn Game Mini
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.

Góc Game Tuổi Thơ


Thế Giới Câu Đố


TOP