nạp dữ liệu game
Phòng riêng cần mã mời hoặc mật khẩu.
Xem lại trận đấu cho thấy lỗi vị trí rõ hơn.
09-14
Theo dõi bạn bè online biết ai rảnh.
Số người đông giúp hệ thống tìm được đối thủ đúng trình độ, nghĩa là ít gặp trận lệch dễ.
Server toàn cầu gom nhiều nước vào chung.
09-14
Chờ ghép trận vài phút là mức trung bình vào giờ vắng người.
Hồ sơ công khai cho người khác xem lịch sử trận đấu.
Người bị chê thường chơi tệ hơn ở phần còn lại, nên dù họ có sai thì việc nói ra lúc đó cũng không mang lại lợi ích gì.
09-14
Đồng, bạc và vàng là các cấp bậc xếp hạng phổ biến trước khi lên bậc cao hơn.
Chỉ số ping đo thời gian đi và về của gói tin.
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
09-14
Điểm ẩn khác với điểm hiển thị.
Đồng bộ phiên bản game là điều kiện để vào cùng trận.
Điểm xếp hạng bị đặt lại một phần khi sang mùa mới.
09-14
Bù trễ giúp người ping cao vẫn chơi được.
Đổi tên hiển thị thường tốn phí hoặc bị giới hạn.
Đội hình cân bằng thắng đội hình lệch về một hướng.
09-14
Giờ cao điểm ghép trận nhanh nhưng đối thủ mạnh hơn.
Chơi tiếp trong trạng thái bực bội làm chất lượng quyết định giảm, và điều đó kéo dài chuỗi thua thêm nữa.
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
09-14
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản.
Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
09-14
Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc.
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
Nói sau khi chết vẫn giúp được đồng đội.
09-14
Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó.
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
Người chỉ nghe vẫn phối hợp tốt hơn nhiều so với người không dùng kênh thoại, dù họ không đóng góp thông tin nào.
09-14
Đừng chia sẻ thông tin tài khoản cho người lạ mới quen.
Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
Ảnh đại diện và khung viền chỉ mang tính trang trí.
09-14
Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
09-14
Mất gói tin gây giật hơn cả ping cao.
Bù trễ đôi khi gây cảm giác bị bắn sau khi đã nấp.
Một câu gợi ý ngắn cải thiện được ngay pha tiếp theo, còn việc trách móc chỉ khiến họ rời game sớm hơn.
09-14
Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau.
Người chơi nghiêm túc thường hoạt động vào khung giờ tối, nên chơi ban ngày thì đối thủ trung bình yếu hơn.
Mất kết nối giữa trận có thể quay lại nếu đủ nhanh.
09-14
Ký hiệu nhanh nhanh hơn gõ chữ.
Nghe được đồng đội quan trọng hơn nói được.
09-14
Xếp hạng theo mùa reset điểm định kỳ.
Ghép đội theo ngôn ngữ dễ giao tiếp.
09-14
Đợi đồng đội hồi sinh trước khi tấn công tiếp là cơ bản.
Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp.
09-14
Chơi hết trận dù đang thua vẫn tốt hơn bỏ.
Chúng không ảnh hưởng đến lối chơi nhưng lại là cách người chơi thể hiện thành tích đã đạt được.
09-14
Chờ đồng đội hồi sinh trước khi mở giao tranh.
Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ.
09-14
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
Ghi rõ hành vi và thời điểm giúp người kiểm duyệt tìm đúng đoạn cần xem thay vì phải xem lại cả trận.
09-14