-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
game cân bằng trình độ
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
game cân bằng trình độ
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
game cân bằng trình độ
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
game cân bằng trình độ
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.