11
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
11
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
11
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
11
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
01
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. 09-14 Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Sân Sau Giải Trí
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.Bầu cua news game di động iWin game cá cược Trung Hoa