Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-15 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Điểm Hẹn Trò Chơi
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.game chính thức iOS game dân gian Việt Nam game theo chủ đề Giáng sinh