Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Rừng Câu Đố
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đảo Trò Chơi
Sep 27, 2018
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. game đã kiểm chứng
August 16, 2018
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. game hack VNG
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. game chơi ngang màn hình
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-15 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.chủ đề game game sơn màu xe thương hiệu Big79
Kho Câu Đố Hay