game chăm sóc thú nuôi
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-15
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
09-15
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-15
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
09-15
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
09-15
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
09-15
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
09-15
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
09-15
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
09-15
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
09-15
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
09-15
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-15
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-15
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
09-15
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-15
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
09-15
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-15
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-15
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
09-15
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
09-15