9Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải.
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
30
Kênh Game Rảnh
6000㎡
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
80Hoạt động đều đặn quan trọng hơn quy mô.
Khu Vườn Câu Đố

Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua.

Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.

Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.

Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường.
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng. 09-15 Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện. Sân Sau Giải Trí
Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng. Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế. Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng. Chúc mừng thành viên đạt mốc mới.
Kênh riêng theo ngôn ngữ giúp nhiều người tham gia hơn. Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.
Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên. Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn. Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung. Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật. Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.