-
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
-
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
-
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
-
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
-
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
-
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
-
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
game di động ZingPlay
-
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
-
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
-
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
-
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
-
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
-
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
-
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
-
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
-
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
-
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
-
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
-
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
game di động ZingPlay
-
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
-
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
-
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
-
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
-
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
-
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
-
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
-
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
-
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
-
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
-
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
-
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
game di động ZingPlay
-
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
-
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
-
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
-
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
-
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
-
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
-
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
-
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
-
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
-
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
-
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
-
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
game di động ZingPlay
-
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
-
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.