Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
“Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.”
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.”
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.Chơi Ngay Thôi
“Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.”
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Bảng Trò Chơi Vui
“Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.”
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.Trò Chơi Tư Duy
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Thế Giới Trò Chơi NhỏVật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bãi Chơi ẢoKiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Vùng Đất Trò ChơiBa định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chơi Vui Mỗi TốiĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
GithubÁnh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
FacebookGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
TwitterHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Shopify
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. 09-14 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Phút Giải Lao
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.