Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Support
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
ưu đãi giảm giá Vinagames
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Liêng giải tríĐánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
1234567890
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. 09-14 Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Giải Đố Thư Giãn
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.game được khen ngợi hướng dẫn chi tiết chiến thuật game game rộng nhất