Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ngày Mới Chơi Game
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Phút Giải Lao
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bạn Cùng Chơi
giải đấu cộng đồngVùng Đất Trò Chơi
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-15 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ngôi Nhà Trò Chơi
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.game đã kiểm thử game đá gà ảo game lật thẻ ghi nhớ
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.