Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-14 Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Thế Giới Câu Đố
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.game ghép ba Mậu Binh di động game di động mượt