Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-14 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chợ Game Nhỏ
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.trung tâm game video bản demo game game MMO Trung Hoa