Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. laudantium, totam rem aperiam
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.




Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
+1 5589 55488 55s
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. 09-15 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bạn Cùng Chơi
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.Tài Xỉu Tài Xỉu game tô màu Tài Xỉu b52