Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn. 09-14 Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn. Xứ Sở Câu Đố
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng. Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Ngồi xuống làm giảm độ giật. Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh. Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.game cho cả nhà cùng chơi game trực tuyến html5 game mô phỏng