Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-14 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Vùng Đất Trò Chơi
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
© Ngăn Kéo Trò Chơi Nhà Trò Chơi Việt Trạm Vui ChơiVui Cùng Trò Chơi