Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Sep 27, 2018
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. game Việt mmo
August 16, 2018
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. logo Roy Vin Club
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. mẹo Bầu cua
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-15 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.nghỉ giải lao khi chơi game lâu cách vào cua trong game đua xe game Android LG
Vườn Game Mini