Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 09-15 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Rừng Câu Đố
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game xếp khối không giới hạn thời gian game bắn cá game người mới sáng suốt