Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
meo-bau-cua-apj
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bầu cua Rikvip
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Sâm người mới
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
game cờ cho người mới
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Client
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Client
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Client
Chơi Vui Mỗi Tối
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-14 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Hộp Game Nhỏ
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.