Sân Chơi Trí Tuệ Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đảo Trò Chơi Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Rừng Câu Đố Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Nhà Game Nhỏ Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Cổng Game Vui Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Nhà Trò Chơi Việt Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Thư Viện Game Mini Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. 09-14 Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Vùng Đất Trò Chơi
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.