Sân Sau Giải Trí


  1. game được vĩnh cửu hóa. News
  2. game được vĩnh cửu hóaCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
  3. Chi tiết Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
  1. game được vĩnh cửu hóaBật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
  2. game được vĩnh cửu hóaKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

Brands

Hỗ trợ

Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

  1. game được vĩnh cửu hóa


    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

    Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.<
  2. game được vĩnh cửu hóa


    Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.<
  3. game được vĩnh cửu hóa


    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

    Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.<
  4. game được vĩnh cửu hóa


    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

    Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.<
  5. game được vĩnh cửu hóa


    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.<
  6. game được vĩnh cửu hóa


    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
    Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

    Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.<
  7. game được vĩnh cửu hóa


    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
    Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.<
  8. game được vĩnh cửu hóa


    Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
    Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

    Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.<
  9. game được vĩnh cửu hóa


    Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

    Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.<
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

  1. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

  2. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

  3. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

  4. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

  5. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

  6. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

  7. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

  8. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

  9. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

  1. game được vĩnh cửu hóa game được vĩnh cửu hóa

    game được vĩnh cửu hóa

    Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.09-15Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Rừng Câu Đố

    So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

    game người mới sáng suốt

    Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

    game ba viên cùng màu

    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.game xây nhà game hiện hành game giá khiêm tốn